日志

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通过‘大逃杀’与Agar.io的关联性带来的启发

作为如今现象级的游戏《绝地求生(PUBG)》,其核心机制大逃杀在人们看来是游戏领域非常新颖的玩法。不过笔者却想到了15年曾接触过的一款页游Agar.io。仔细研究会发现,io类游戏与大逃杀类游戏有许多相似点。而通过这两游戏的共性,能给予我们设计时很好的启发。 继续阅读
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预感今后微信小游戏的养成类游戏会成为其主流。

预感今后微信小游戏的养成类游戏会成为其主流。 继续阅读
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关于游戏开场的一些感想

最近忽然想起了买来但一直丢仓库的《地平线黎明时分》,结果我朋友说这游戏可能会让你失望,不过游戏当然得自己体验了才好做评价。不过游戏进行一开始就让我感觉这游戏确实存在一些槽点。 继续阅读
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游戏UI中的Motion Design

随着游戏行业的发展,人们对游戏的要求不仅仅满足于游戏性,游戏界面的交互和画面表现也成为了提升游戏品质感的重要因素。而动效设计(UI/UX Motion Design)是游戏UI中的重要组成部分。所以这次我就来谈谈游戏UI动效设计。 继续阅读
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新人报道!

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